方案概览(品牌、背景与目标)
网易游戏2024年三季度与微软广告展开五款游戏的全面合作,产品矩阵横跨2015年上线的《大话西游》手游到2023年上线的《逆水寒》手游,样板案例为《永劫无间》三周年节点营销。
背景是典型的存量搏杀:版号发放常态化、新游快速进场,手游投放素材平均使用天数从2019年的5.5天压缩至2023年的3.6天(极数《中国游戏营销趋势报告2024》);传统买量模式下CPM、CPA持续走高,ROI下滑,高价值用户稀缺、假量滋生,叠加竞对在流量与渠道上的优势,增长亟待换轨。
核心目标:跳出手游买量红海,在PC端挖掘优质流量蓝海,让成熟产品实现跨周期再增长。
核心策略
- 思维转向:从「粗」到「精」、从「流量」到「人」,以精细化挖掘替代粗放采买,追求长效高质量增长。
- 押注微软PC生态的理由:中国Windows PC桌面端占比96%、中国PC用户4.7亿、Bing居国内桌面搜索引擎第二、DAU年增40%+、中国PC端市场份额20%+。
- 人群价值:PC端受众男女约55/45,45岁以下超75%,高学历与较高家庭收入人群占比突出,贴近游戏付费主力。
- 打法主线:伴随用户「桌面—浏览—搜索」的PC使用全路径做沉浸式影响,「推」(流量拓展)与「搜」(承接转化)双线并行,营造全民热玩氛围。
执行打法
以《永劫无间》三周年为例,分三步走:
...





















