方案概览
TapTap 是心动公司旗下的原生游戏社区,中国版 App 月活 4497 万,35 岁以下玩家占比超 90%,近 90% 用户具备游戏内付费习惯。这群人是「全网最挑剔的内行玩家」:只信实机与手感,评测写得比小作文还长,评论区被称为最密集的「玩家建议库」——探讨机制、考据剧情、催更版本,线上留言不过瘾,更想去线下当面交流。
由此,全案把 2026 嘉年华的课题定为:把一次常规的线下逛展,变成玩家带着建议、找主创当面对话的「实景闯关」,即「主场集结计划」。Slogan 为「闯关玩家,主场集结」,核心引爆话题 #TapTap邀你当面通关。
核心策略
- 重塑展会关系:玩家不再是被动看客,而是带着痛点提案来找制作人的共创者,把话语权交还玩家,打造真正的「玩家主场」。
- 体验分层:大众玩家「玩得爽」——实景街区打卡、地图寻宝解锁周边福利,不强制社交;资深玩家「当面聊」——带着建议直面 30+ 主创团队对谈,告别单向输出。
- 身份与阵营:设机制派、剧情党两大共创赛道,玩家认领阵营身份、按专属路线探索,从观展观众升级为游戏共创者。
执行打法
传播按四阶段推进:造势期(7 月下旬–8 月中旬)以悬念海报和游戏垂直 KOL 视频发起痛点征集打榜,话题 #游戏下一版听谁的#;蓄水期(8 月下旬–9.11)用西岸实景寻宝打卡和同城 KOL 探营 Vlog 制造同城事件、引导抢票,话题 #上海西岸惊现游戏彩蛋;爆发期(9.12–9.13)主打玩家与 30+ 主创的「无剧本对谈」,现场高光名场面 15 分钟极速切片直发抖音、B 站,并冲微博热搜;后宣期(9.14–9 月底)全网分发切片、给未到场玩家空投专属礼包、放出「被逼疯的制作人」爆梗花絮,维持长尾热度。
...















































































